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Lenguaje c |
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2) Variables y constantes |
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Definición de variables Una variable , en realidad , no es más que un nombre para identificar una (o varias) posiciones de memoria donde el programa guarda los distintos valores de una misma entidad . Un programa debe DEFINIR a todas las variables que utilizará , antes de comenzar a usarlas , a fin de indicarle al compilador de que tipo serán , y por lo tanto cuanta memoria debe destinar para albergar a cada una de ellas.
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Veamos el EJEMPLO :
#include "stdio.h" En las primeras líneas de texto dentro de main() defino mis variables como números enteros , es decir del tipo "int" seguido de un identificador (nombre) de la misma . Este identificador puede tener la cantidad de caracteres que se desee , sin embargo de acuerdo al Compilador que se use , este tomará como significantes sólo los primeros n de ellos ; siendo por lo general n igual a 32 . Es conveniente darle a los identificadores de las variables , nombres que tengan un significado que luego permita una fácil lectura del programa. Los identificadores deben comenzar con una letra ó con el símbolo de subrayado "_" , pudiendo continuar con cualquier otro caractér alfanumérico ó el símbolo "_" . El único símbolo no alfanumérico aceptado en un nombre es el "_" . El lenguaje C es sensible al tipo de letra usado ; así tomará como variables distintas a una llamada "variable" , de otra escrita como "VARIABLE". Es una convención entre los programadores de C escribir los nombres de las variables y las funciones con minúsculas, reservando las mayúsculas para las constantes. El compilador dará como error de "Definición incorrecta" a la definición de variables con nombres del tipo de : 4pesos $variable primer-variable !variable etc.etc NOTA: Los compiladores reservan determinados términos ó palabras claves (Keywords) para el uso sintáctico del lenguaje, tales como: asm, auto, break, case, char, do, for, etc. Si bien estas palabras están definidas para el ANSI C, los distintos compiladores extienden esta definición a OTROS términos, por lo que es aconsejable leer la tabla completa de palabras reservadas del compilador que se vaya a usar, para no utilizarlas en nombres de variables. Vemos en las dos lineas subsiguientes a la definición de las variables, que puedo ya asignarles valores (1000 y 2) y luego efectuar el cálculo de la variable "resultado". Si prestamos ahora atención a la función printf(), ésta nos mostrará la forma de visualizar el valor de una variable. Insertada en el texto a mostrar, aparece una secuencia de control de impresión "%d" que indica, que en el lugar que ella ocupa, deberá ponerse el contenido de la variable ( que aparece luego de cerradas las comillas que marcan la finalización del texto , y separada del mismo por una coma) expresado como un un número entero decimal. Así, si compilamos y corremos el programa , obtendremos una salida :
SALIDA
DEL EJEMPLO
Las variables del mismo tipo pueden definirse mediante una definición múltiple separandolas mediante " , " a saber : int multiplicador, multiplicando, resultado; Esta sentencia es equivalente a las tres definiciones separadas en el ejemplo anterior. Las variables pueden también ser inicializadas en el momento de definirse . int multiplicador = 1000, multiplicando = 2, resultado; De esta manera el EJEMPLO 2 podría escribirse: Ejemplo 2 Bis #include
main() { int multiplicador=1000 , multiplicando=2 ; printf("Resultado = %d\n", multiplicando * multiplicador); return 0; } Obsérvese que en la primer sentencia se definen e inicializan simultaneamente ambas variables.La variable "resultado" la hemos hecho desaparecer ya que es innecesaria. Si analizamos la función printf() vemos que se ha reemplazado "resultado" por la operación entre las otras dos variables. Esta es una de las particularidades del lenguaje C : en los parámetros pasados a las funciones pueden ponerse operaciones (incluso llamadas a otras funciones) , las que se realizan ANTES de ejecutarse la función , pasando finalmente a esta el valor resultante de las mismas. El EJEMPLO 2 funciona exactamente igual que antes pero su código ahora es mucho más compacto y claro Tipos de variables Variables del tipo entero
En el
ejemplo anterior definimos a las variables como enteros (int). signed int signed long signed long int signed short signed short int signed char Si en cambio, tenemos una variable que sólo puede adoptar valores positivos (como por ejemplo la edad de una persona ) podemos aumentar el alcance de cualquiera de los tipos , restringiéndolos a que sólo representen valores sin signo por medio del calificador "unsigned" . En la tabla se resume los alcances de distintos tipos de variables enteras Variables del tipo número entero
Un
número real ó de punto flotante es aquel que además de una parte entera,
posee fracciones de la unidad. En nuestra convención numérica solemos
escribirlos de la siguiente manera : 2,3456, lamentablemente los
compiladores usan la convención del PUNTO decimal (en vez de la coma) . Así
el numero Pi se escribirá : 3.14159 Otro formato de escritura, normalmente
aceptado, es la notación científica. Por ejemplo podrá escribirse 2.345E+02,
equivalente a 2.345 * 100 ó 234.5
Tipos de variables de punto flotante
Las variables de punto flotante son SIEMPRE con signo, y en el caso que el exponente sea positivo puede obviarse el signo del mismo.
Conversión automática de tipos Cuando dos ó mas tipos de variables distintas se encuentran DENTRO de una misma operación ó expresión matemática , ocurre una conversión automática del tipo de las variables. En todo momento de realizarse una operación se aplica la siguiente secuencia de reglas de conversión (previamente a la realización de dicha operación): 1) Las variables del tipo char ó short se convierten en int 2) Las variables del tipo float se convierten en double 3) Si alguno de los operandos es de mayor precisión que los demás , estos se convierten al tipo de aquel y el resultado es del mismo tipo. 4) Si no se aplica la regla anterior y un operando es del tipo unsigned el otro se convierte en unsigned y el resultado es de este tipo.
Las
reglas 1 a 3 no presentan problemas, sólo nos dicen que previamente a
realizar alguna operación las variables son promovidas a su instancia
superior. Esto no implica que se haya cambiado la cantidad de memoria que
las aloja en forma permanente Otro tipo de regla se aplica para la
conversión en las asignaciones. "lvalue" = "rvalue" ;
Posteriormente al cálculo del resultado de "rvalue" (de acuerdo con las
reglas antes descriptas), el tipo de este se iguala al del "lvalue". El
resultado no se verá afectado si el tipo de "lvalue" es igual ó superior al
del "rvalue", en caso contrario se efectuará un truncamiento ó redondeo,
segun sea el caso.
Enclavamiento de Conversiones (casting) double d , e , f = 2.33 ; int i = 6 ; e = f * i ; d = (int) ( f * i ) ; En la primer sentencia calculamos el valor del producto (f * i) , que según lo visto anteriormente nos dará un double de valor 13.98 , el que se ha asignado a e. Si en la variable d quisiéramos reservar sólo el valor entero de dicha operación bastará con anteponer, encerrado entre paréntesis, el tipo deseado. Así en d se almacenará el número 13.00. También es factible aplicar la fijación de tipo a una variable, por ejemplo obtendremos el mismo resultado, si hacemos: d = (int) f * i ; En este caso hemos convertido a f en un entero (truncando sus decimales )
El lenguaje C guarda los caracteres como números de 8 bits de acuerdo a la norma ASCII extendida , que asigna a cada caracter un número comprendido entre 0 y 255 ( un byte de 8 bits) Es común entonces que las variables que vayan a alojar caracteres sean definidas como: char c ; Sin embargo, también funciona de manera correcta definirla como int c ; Esta última opción desperdicia un poco más de memoria que la anterior ,pero en algunos casos particulares presenta ciertas ventajas . Pongamos por caso una función que lee un archivo de texto ubicado en un disco. Dicho archivo puede tener cualquier caracter ASCII de valor comprendido entre 0 y 255. Para que la función pueda avisarme que el archivo ha finalizado deberá enviar un número NO comprendido entre 0 y 255 ( por lo general se usa el -1 , denominado EOF, fin de archivo ó End Of File), en este caso dicho número no puede ser mantenido en una variable del tipo char, ya que esta sólo puede guardar entre 0 y 255 si se la define unsigned ó no podria mantener los caracteres comprendidos entre 128 y 255 si se la define signed .
El
problema se obvia facilmente definiéndola como int. char c = 97 ; para que c contenga el valor ASCII de la letra "a", sin embargo esto resulta algo engorroso , ya que obliga a recordar dichos códigos . Existe una manera más directa de asignar un caractér a una variable ; la siguiente inicialización es idéntica a la anterior : char c = 'a' ;
Es decir
que si delimitamos un caracter con comilla simple , el compilador entenderá
que debe suplantarlo por su correspondiente código numérico . char c = '\n' ; /* secuencia de escape */
Secuencias de escape
Tamaño de las variables
En
muchos programas es necesario conocer el tamaño (cantidad de bytes) que
ocupa una variable, por ejemplo en el caso de querer reservar memoria para
un conjunto de ellas. Lamentablemente, como vimos anteriormente este tamaño
es dependiente del compilador que se use, lo que producirá, si definimos
rigidamente (con un número dado de bytes) el espacio requerido para
almacenarlas, un problema serio si luego se quiere compilar el programa con
un compilador distinto del original Para salvar este problema y mantener la
portabilidad, es conveniente que cada vez que haya que referirse al TAMAÑO
en bytes de las variables, se lo haga mediante un operador llamado "sizeof"
que calcula sus requerimientos de almacenaje. sizeof(int) sizeof(char) sizeof(long double) , etc.
A veces resulta conveniente crear otros tipos de variables , ó redefinir con otro nombre las existentes , esto se puede realizar mediante la palabra clave "typedef" , por ejemplo: typedef unsigned long double enorme ; A partir de este momento ,las definiciones siguientes tienen idéntico significado: unsigned long double nombre_de_variable ; enorme nombre_de_variable ; CONSTANTES
Aquellos
valores que , una vez compilado el programa no pueden ser cambiados , como
por ejemplo los valores literales que hemos usado hasta ahora en las
inicializaciones de las variables (1000 , 2 , 'a' , '\n' , etc), suelen
denominarse CONSTANTES .
Una
variable expresada como entera (sin parte decimal) es tomada como tal salvo
que se la siga de las letras F ó L (mayúsculas ó minúsculas) ejemplos :
Una
variable con parte decimal es tomada siempre como DOUBLE, salvo que se la
siga de la letra F ó L
Si en
cualquiera de los casos anteriores agregamos la letra U ó u la constante
queda calificada como UNSIGNED (consiguiendo mayor alcance) : Una variable numérica que comienza con "0" es tomado como OCTAL asi : 012 equivale a 10 unidades decimales Una variable numérica que comienza con "0x" ó "0X" es tomada como hexadecimal : 0x16 equivale a 22 unidades decimales y 0x1A a 26 unidades decimales.
Constantes simbolicas #define VALOR_CONSTANTE 342 #define PI 3.1416
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