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Visual Basic parte 6 |
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2) El control personalizado MsComm |
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Este control permite la comunicación de una aplicación VB con el puerto serie.
El control MSComm no está normalmente en la caja de herramientas, por lo que será necesario introducirlo mediante Herramientas | Controles Personalizados.
En el formulario solamente se le ve en tiempo de diseño. El icono que lo representa en la caja de herramientas coincide con el que presenta en el formulario :
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Al tratarse de un control personalizado, presenta dos formas de ver las propiedades. Si hacemos click con el botón derecho del ratón sobre el control y vamos a propiedades, nos presenta tres cuadros de configuración de los típicos de los controles personalizados. Si seleccionamos el control MSComm y pulsamos F4 , aparecerá la caja de propiedades típica de los controles VB.
PRPIEDADES
Existen propiedades que pueden establecerse en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, y otras que solamente se pueden ejecutar o consultar en solamente en tiempo de ejecución. Se detallan a continuación las primeras. Las segundas se enumerarán tras estas, aunque se nombran algunas de estas últimas al explicar cada una de las propiedades del primer tipo.
CommPort Indica el número del puerto serie usado. Admite los valores de 1 a 255. Cambiando esa propiedad podemos cambiar el puerto de comunicación que vamos a usar (Un PC tiene normalmente 2 puertos serie : El Com1 y el Com2. Puede tener sin grandes problemas Hardware hasta 4 (Com3 y Com4) Si le damos a ese valor un número de puerto inexistente, dará error.
Settings Sintaxis Velocidad, Paridad, Bits de información, Bits parada
Indica la velocidad, paridad, número de bits y bits de stop (parada) que se van a usar en la comunicación.
Los valores posibles para velocidad son : Indica la velocidad en baudios.
50 100 110 300 600 1200 2400 4800 9600 14400 19200 y 28800
Los valores posibles para paridad son :
N - No envía bit de paridad ni hace comprobación de paridad en la recepción. O - Envía y comprueba paridad, con el criterio de paridad IMPAR E - Envía y comprueba paridad, con criterio de paridad PAR
Los valores para el parámetro Bits de Información pueden ser :
7 - Se envían / reciben 7 bits por trama de información. 8 - Se envían / reciben 8 bits por trama de información 5 - Se envían / reciben 5 bits por trama de información. Este valor de 5 bits es el típico del sistema Baudot para transmisión telegráfica (Teletipos) que se ha conservado en las comunicaciones informáticas por pura tradición. Si se eligen 5 bits, los bits de parada se ponen automáticamente a 1,5 (Típico también del sistema Baudot.)
Los valores para el parámetro Bits de parada pueden ser :
1 - Se envía un bit de parada 2 - Se envían 2 bits de parada
(No es posible programar 1,5 bits de parada. Sólo lo hace cuando se programan 5 bits de información y lo hace automáticamente).
Handshaking
Especifica el método de control sobre el flujo de información. En una comunicación serie se necesita conocer si el puerto puede enviar información (necesita saber si el módem está preparado para recibirla) y necesita indicarle al módem que él está preparado para recibir información. A este proceso se le denomina Handshaking. (Handshaking = Control de Flujo) (Como sabrá por sus conocimientos de inglés, Handshaking significa apretón de manos, ponerse de acuerdo. Y ponerse de acuerdo entre dos terminales que van a comunicarse es establecer las condiciones de control que uno va a tener sobre otro.)
El Control de Flujo puede hacerse de dos formas : Una mediante las señales auxiliares del puerto (RTS, CTS, DSR, DTR), que son cables adicionales que tendrán una tensión positiva respecto a los 0V del equipo si esa señal está activada, o una tensión negativa si no lo está. Este tipo de control del flujo de información es el típico para comunicarse el ordenador con un módem.
Existe otra forma de controlar el flujo de información : mediante señales especiales que se envían por los dos cables que transportan la información. Mediante estas dos señales podemos controlar que el ordenador envíe información o deje de enviarla. De igual forma, podemos indicarle al módem que envíe o no envíe. Estas señales especiales se denominan X-ON y X-OFF.
La propiedad Handshaking controla la forma de realizar este proceso. Puede tomar los siguientes valores :
0 - No existe Control de Flujo 1 - Control de Flujo mediante XON - XOFF 2 - Control de Flujo mediante Request To Send (RTS) y Clear To Send (CTS) 3 - Control de Flujo mediante XON - XOFF y RTS - CTS
Los tres tipos de Control de Flujo tiene cada uno su aplicación.
InBufferSize
Mediante esta propiedad establecemos el tamaño del Buffer (almacén de datos) de entrada. Este Buffer sirve para poder recibir datos sin que tenga que intervenir la aplicación continuamente para controlar el puerto de entrada.
Puede conocerse el número de caracteres presentes en el Buffer de entrada consultando el valor de la propiedad InBufferCount.
OutBufferSize
Mediante esta propiedad controlamos el tamaño del Buffer de salida.
El tamaño de los Buffers dependerá de la aplicación y de la velocidad de comunicación. Si la aplicación tiene muchas cosas que hacer, aparte de controlar el puerto de comunicaciones, se deberá poner un Buffer grande. Tanto mas grande cuanta mayor sea la velocidad de transferencia de datos.
Puede conocerse el número de caracteres presentes en el Buffer de salida (los que aún están por transmitir), consultando el valor de la propiedad OutBufferCount.
RThreshold, SThreshold
Estas dos propiedades especifican el número de caracteres que deben estar presentes en los Buffers de Recepción y Transmisión respectivamente, para que se produzca el evento OnComm relativo a recepción y transmisión de caracteres. (Eventos EvReceive y EvSend) Si el valor de una de estas propiedades está a 0, no se produce el evento OnComm correspondiente.
El valor que se debe dar a estas dos propiedades depende de la aplicación y del tiempo que queramos que la aplicación está atendiendo al puerto de comunicaciones. Concretamente para la propiedad RThreshold debemos pensar muy bien el valor que se le pone. Si ponemos un valor corto (1 es el mínimo), cada vez que reciba un carácter se producirá el evento OnComm. (Vea la descripción de eventos mas adelante). Al producirse este evento, ejecutará el procedimiento asociado a él, lo que hará perder tiempo a la aplicación, impidiéndole realizar otras funciones. Si se pone un valor muy alto, el puerto no avisará que tiene caracteres recibidos hasta que reciba un número igual al programado en esta propiedad, por lo que no podremos procesar los datos recibidos hasta que el buffer tenga ese número de caracteres en su interior. En número adecuado dependerá del tipo de aplicación que vayamos a realizar. En cualquier caso, este número será inferior al número programado para la longitud del buffer, (InBufferSize)
InputLen
Por defecto, cuando se lee el Buffer de recepción, se leen todos los caracteres, quedando el Buffer vacío. Si se le asigna a esta propiedad un valor distinto de 0, cada vez que leamos el Buffer de recepción leerá un número de caracteres igual a esa cantidad, permaneciendo los caracteres restantes en el Buffer a la espera de una nueva lectura. Asignándole el valor 0 (Valor por defecto), el buffer se lee completo.
ParityReplace
Si la comunicación se realiza con bit de paridad (Par o Impar), en recepción se comprueba byte a byte la recepción de la paridad correcta. Si se recibe un Byte que no tiene paridad correcta, lo mas probable es que ese Byte (carácter) se haya recibido defectuoso. Esta propiedad nos permite sustituir un carácter que ha llegado con bit de paridad incorrecto por otro carácter. ( ? predeterminado). Se puede sustituir por una cadena de caracteres (Error, por ejemplo).
NullDiscard
Cuando se recibe el carácter nulo (00000000) puede ser que no sirva para nada a efectos de nuestra aplicación, o que este carácter sea un dato mas. Esta propiedad acepta los valores True / False. Si es True se desprecia el carácter Nulo. Si es False, se toma como un carácter mas.
CTSTimeout
Es el tiempo (en milisegundos) que permanece esperando la señal CTS (Señal CTS - Dispuesto para enviar), señal de entrada al ordenador que debe estar presente antes de que el puerto comience a enviar información. El tiempo se mide desde que se pone activa la señal de salida RTS (Petición de envío). Si se supera este tiempo entre el instante de activación de la señal RTS y la recepción de la señal CTS, se produce el evento CTSTO. Poniendo 0 en esta propiedad, se deshabilita, y en estas condiciones no se producirá nunca el evento CTSTO.
CDTimeout
Es el tiempo máximo de espera (en milisegundos) desde que se activa la señal DTR hasta que se recibe la señal CD (Carrier Detect - Detección de portadora). Este tiempo solamente tendrá importancia en ciertas aplicaciones donde se espere recibir CD continuamente. No tendrá sentido cuando la aplicación se queda en espera a recibir una comunicación, pero sin saber cuando la tiene que recibir. Si transcurre el tiempo programado en esta propiedad, ocurrirá el evento CDTO. Poniendo el valor 0 se deshabilita esta propiedad y no se producirá nunca el evento CDTO.
DSRTimeout
Similar a la anterior, pero en vez de esperar la señal CD se espera la señal DSR. Esta propiedad sí tiene sentido, ya que si, por ejemplo, estamos conectados con un módem, y nuestra aplicación se pone a la espera de recibir alguna llamada, activa la salida DTR, y espera recibir inmediatamente la respuesta de que el módem está dispuesto, mediante la línea DSR. Si transcurre el tiempo programado sin recibir la señal DSR se producirá el evento DSRTO . Poniéndola a 0, se deshabilita esta propiedad y nunca ocurrirá el evento DSRTO.
RTSEnable
Activa (Pone a 1) la señal RTS (Request To Send - Petición de envío) Esta señal debe ponerse a 1 para indicar al módem (o al equipo que va a recibir nuestra comunicación) que deseamos enviar datos. Debe estar activada durante toda la transmisión de datos.
Cuando se pone la propiedad Handshaking a 2 (control con RTS / CTS) ó 3 (Control con RTS / CTS y con X-ON / X-OFF) no debemos preocuparnos de poner a 1 la señal RTS, pues lo hace automáticamente el puerto de comunicaciones. Esta propiedad está ahí para aplicaciones donde no se emplee ese tipo de Handshaking y necesitemos activar algo antes de transmitir. (Caso por ejemplo de transmisión de datos por radio, donde podemos usar esta señal de salida para activar el PTT (Push To Talk - Pulse para hablar) y poner el transmisor en marcha)
DTREnable
Activa (Pone a 1) la salida DTR (Data Terminal Ready - Terminal de Datos Listo). Esta señal se emplea para decirle al módem que el terminal (Ordenador) está preparado para recibir datos.
Se hace la misma observación que para la propiedad anterior respecto a los valores de la propiedad Handshaking
Interval
Indica el tiempo (en milisegundos) del intervalo entre una y otra comprobación del estado de recepción del puerto. El valor mínimo es de 55 ms.
El análisis del puerto de comunicación no tiene nada que ver con la generación del evento OnComm. Este evento se producirá cuando se cumplan las condiciones para ello, independientemente del tiempo programado en esta propiedad. La comprobación del puerto cada intervalo de tiempo marcado por esta propiedad solamente afecta a averiguar el estado de las líneas auxiliares CD, DSR y CTS, y para saber el número de caracteres existentes en los Buffers de transmisión y recepción.
Las siguientes propiedades no difieren en nada respecto a otros controles :
Left, Name, Index, Top, Tag
Propiedades propias del tiempo de ejecución
PortOpen
Abre el puerto de comunicación. Puede tener los valores True (Para abrirlo) y False (Para cerrarlo) Si tenemos un MSComm con Nombre (Name) MSComm1, para abrirlo ejecutaremos la siguiente sentencia :
MSComm1.PortOpen = True
Para cerrarlo, ejecutaremos :
MSComm1.PortOpen = False
InBufferCount.
Nos permite averiguar cuantos caracteres tenemos en el Buffer de entrada. Con el mismo MSComm anterior, comprobaremos el número de caracteres sin leer con la sentencia :
caracteressinleer = MSComm1.InBufferCount
OutBufferCount
Nos permite conocer cuantos caracteres quedan por transmitir en el Buffer de salida. Emplearemos la sentencia :
caracteressinenviar = MSComm1.OutBufferCount
Output
Envía caracteres al Buffer de salida. Debe existir un signo igual ( = ) entre Output y lo que se envía al Buffer. Para enviar la frase Curso de Visual Basic ejecutaremos la sentencia :
MSComm1.Output = “Curso de Visual Basic”
Si deseamos enviar el contenido de una variable
MSComm1.Output = variable Input
Lee el Buffer de recepción. El número de caracteres leídos dependerá del valor de la propiedad InputLen. Cuando la propiedad InputLen tiene el valor 0, el Buffer se lee completo. Si InputLen tiene un valor distinto de 0, se leerá un número de caracteres igual al valor de esta propiedad.
CommEvent
Devuelve el evento mas reciente que ha ocurrido para generar el evento general OnComm (Vea mas adelante). Esta propiedad no está disponible en tiempo de diseño y es de sólo lectura en tiempo de ejecución.
Sintaxis NombredelMSComm.CommEvent
Break
Devuelve un valor (True / False) que indica que se ha recibido la señal Break.
variable = MSComm1.Break
CDHolding
Devuelve el estado de la línea de control CD (Detección de Portadora) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada.
variable = MSComm1.CDHolding
CTSHolding
Devuelve el estado de la línea de control CTS (Dispuesto para enviar) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada.
variable = MSComm1.CTSHolding
DSRHolding
Devuelve el estado de la línea de control DSR (Data Set Ready ) Si es True, esa entrada está activada, si es False, la entrada está desactivada.
variable = MSComm1.DSRHolding
EVENTOS DEL MSComm
El MSComm tiene varios eventos, pero un solo Procedimiento : el Procedimiento OnComm. Este procedimiento se ejecuta cada vez que se produce alguno de los eventos del MSComm. Esto quiere decir que para escribir el código apropiado en el procedimiento del MSComm será necesario analizar qué evento se ha producido y colocar, mediante una sentencia If .. Then el código apropiado para cada uno de los eventos que se produzcan.
Para averiguar qué evento se ha producido puede hacerse consultando el valor de la propiedad CommEvent.
If CommEvent = ComEvRing Then
'Se ha consultado si el evento particular que ha producido el evento general OnComm 'ha sido el ComEvRing (Se está recibiendo la llamada del teléfono). En esta sentencia ‘If Then deberemos colocar el código necesario para que la aplicación se prepare para ‘recibir una comunicación a través del módem.
End If
Los eventos del Comm pueden identificarse por una constante o un número. La constante, como todas las de Visual Basic, tiene una expresión bastante difícil. Se pone entre paréntesis el número que identifica a ese evento. Este número debe declararse como Integer.
Se ejecutará el Procedimiento OnComm cuando ocurra alguno de los siguientes eventos :
ComEvCD ( 5 ) Cambio en la línea CD. Para conocer el estado actual de esa línea (Activado/Desactivado) deberemos invocar la propiedad CDHolding
ComEvCTS ( 3 ) Cambio en la línea CTS. Igual que la anterior, este evento solamente nos indica que ha existido un cambio. Para averiguar el estado en que se encuentra esta línea, debemos invocar la propiedad CTSHolding
ComEvDSR ( 4 ) Cambio en la línea DSR. Igual que las anteriores. Debemos invocar la propiedad DSRHolding para averiguar su estado actual.
ComEvRing ( 6 ) Cambio en la línea de detección de llamada (Ring). Este evento se produce cuando hay un cambio en la línea Ring (Detección de llamada en el módem) No existe una propiedad para averiguar el estado de la línea Ring pues no es necesario. Lo importante de esta línea es que está cambiando, es decir, el teléfono está sonando y poco importa que analicemos si la línea Ring está a 1 o a 0, pues toda llamada telefónica es intermitente. Dependiendo de la UART de su PC, puede que este evento no lo soporte.
ComEvReceive( 2 ) Cuando se recibe un número igual o mayor de caracteres que el indicado en la Propiedad RThreshold
ComEvSend ( 1 ) Cuando quedan en el búfer de transmisión menos caracteres que los indicados en la Propiedad SThreshold
ComEvEOF ( 7 ) Recibido un carácter de fin de archivo (carácter ASCII 26) .
comEventBreak (1001) Se ha recibido una señal de interrupción. (Break)
ComEventCDTO (1007) Tiempo de espera de Detección de portadora. La línea Detección de portadora (CD) estuvo baja durante el periodo de tiempo especificado en la Propiedad CDTimeout, mientras se intentaba transmitir un carácter.
ComEventCTSTO 1002 Tiempo de espera de Preparado para enviar. La línea Preparado para enviar (CTS) estuvo baja durante el periodo de tiempo especificado en la propiedad CTSTimeout mientras se intentaba transmitir un carácter.
ComEventDSRTO 1003 Tiempo de espera de Equipo de datos preparado. La línea Equipo de datos preparado (DSR) estuvo baja durante el periodo de tiempo especificado en la Propiedad DSRTimeout mientras se intentaba transmitir un carácter.
ComEventOverrun 1006 Se sobrepasó la capacidad del Buffer de entrada sin haber leído todos los caracteres. Los caracteres no leídos se han perdido. Debemos aprovechar este evento para solicitar al colateral una repetición de los datos perdidos.
ComEventRxOver 1008 Desbordamiento del búfer de recepción. No hay espacio para más datos en el búfer de recepción.
ComEventRxParity 1009 Error de paridad. El hardware ha detectado un error de paridad.
ComEventTxFull 1010 Búfer de transmisión lleno. El búfer de transmisión estaba lleno cuando se ha intentado agregar un carácter a la cola de transmisión. Este error es fácil de evitar, analizando el valor de la propiedad OutBufferCount antes de enviar mas datos al buffer de salida.
ComEventDCB 1011 Error inesperado al recuperar el Bloque de control de dispositivos (DCB) para el puerto.
ComEventFrame 1004 Error de trama. El hardware ha detectado un error de trama.
NOTA ADICIONAL
El puerto de comunicaciones.
El puerto de comunicaciones de un PC está formado por varias entradas / salidas. El soporte físico es un conector tipo Sub-D de 9 ó 25 contactos, macho en ambas versiones. Se necesita por tanto un cable con conector Sub-D hembra de 9 o 25 pines para acceder a él.
La distribución de las señales en cada uno de sus pines es la siguiente :
GND (Potencial de 0 V.).
TxD Transmisión de datos. Es una salida del ordenador. Por ella salen los datos en serie.
RxD Recepción de datos. Es una entrada del ordenador. Por ella entran los datos en serie.
RTS Request To Send. Petición de envío. Es una salida del ordenador. El ordenador pone a 1 esta señal cuando quiere enviar datos.
CTS Clear To Send. Dispuesto para enviar. Es una entrada del ordenador. Si está a 1 significa que el ordenador puede enviar datos pues el módem (o el dispositivo que vaya a recibirlos) está preparado para hacerlo.
DSR Data Set Ready. Dispositivo de datos preparado. Es una entrada del ordenador. Le indica que el módem está encendido y listo para funcionar.
DCD o CD Carrier Detect. Detección de portadora. Es una entrada del ordenador. Le indica al ordenador que el módem está detectado señal de audio (tonos) válida.
DTR Data Terminal Ready. Terminal de datos listo. Es una salida del ordenador. Indica que está listo para trabajar. Suele emplearse para indicar al módem que el ordenador está dispuesto para recibir información.
Otra señal (disponible sólo en los ordenadores que tengan conector de 25 pines, y no en todos) es la señal RING (timbre del teléfono) Es una entrada del ordenador. Le indica que está sonando el timbre de la línea telefónica del módem.
Disposición de los pines en el ordenador
Dependiendo de si tiene conector de 9 pines o de 25, la distribución de estas señales físicamente en el conector es :
Conector de 9 pines Conector de 25 pines
Pin Señal Pin
3 TxD 2 2 RxD 3 7 RTS 4 8 CTS 5 6 DSR 6 5 GND 7 1 CD 8 4 DTR 20 RING 22 Tierra de protección 1
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